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시간의 환상
글쓴이 : 운영자                   날짜 : 2025-06-13 (금) 08:42 조회 : 193

시간의 환상

 

 

Q: 시간이라는 개념, 혹은 시간의 환상을 깨기 위해 우리는 무엇을 할 수 있을까요?

 

바샤르: 네, 질문 감사합니다.

이제 여러분이 완전히 포기하거나,

여러분의 변화 속에서 시간의 환상을

완전히 멈추지 않을 것이라는 점을 이해하는 데 집중하세요.

하지만 시간의 환상은 여러분에게 매우 유연하고,

더욱 탄력적이고, 가소성을 갖게 될 수 있습니다.

시간의 환상을 깨는 것은 좋고 흥미로운 일이지만,

동시에 그것이 어떤 목적과 의도를 가지고 있다는 것을 인식하게 해 줍니다.

시간의 환상은 환상이기 때문에,

여러분은 이 환상을 완전히 다른 방식으로 이해하고

활용하는 법을 배울 수 있습니다.

 

가장 먼저 해야 할 일은 "시간의 환상"의 목적을 이해하는 것입니다.

즉, 그것이 계속 존재함으로써 "전환, 교환, 대체",

즉 "변화"의 경험을 얻을 수 있다는 것입니다.

이러한 변화의 경험이 없다면,

여러분은 단순히 한 가지에서 다른 것으로,

그리고 다른 것으로 바꿀 것입니다...

시간이 존재하지 않는다는 것을 이해하기 위해

사용할 수 있는 다양한 유형의 비유가 있습니다.

여러분의 행성에서 우리가 자주 언급하는 비유는

홀로그램이나 필름 프레임입니다.

이러한 비유는 시간이 존재하지 않는다는 사실을 설명하기 위한 것입니다.

지금 여러분의 행성에는 이 주제에 대한 책을

막 쓰기 시작한 이론 물리학자들이 있는데,

이 물리학자들은 시간이 존재하지 않는다는 것을

이제 막 이해하기 시작했습니다.

방금 쓰인 책 중 하나는 <The End Of Time>입니다.

그러니 여러분이 할 수 있는 일은 이 책을 읽는 것입니다.

시간을 초월한 관점에서 우주를 인식하고 이해하는

방법을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그리고 이는 여러분이 양자 역학과 상대성 이론이라고 부르는

과학의 도움을 받을 수도 있습니다.

 

과학적 방법을 좋아하지 않는 분들은 아래에서

이미 언급한 것과 같은 다른 비유를 사용할 수 있습니다.

필름 스트립 애니메이션의 비유에 대해 더 깊이 생각해 볼 수도 있습니다.

이 비유에서 여러분은 모든 필름(지금까지 제작된 모든 영화)과

그 필름의 모든 프레임이 동시에 존재한다는 것을 알고 있습니다.

따라서 이 프레임들 중 하나 또는 여러 개가 과거의 경험과

이야기(여러분이 본 영화의 프레임)를 나타내고,

일부는 현재의 경험과 이야기(지금 보고 있는 영화의 프레임)를 나타내며,

또 다른 수많은 영화들이 미래의 경험과 이야기

(아직 보지 못한 영화의 프레임)를 나타낸다고 상상해 보세요.

그러면 이 모든 영화의 모든 프레임이,

동시에 갑자기 여러분 앞에 나타납니다.
이 장면을 명상하며 과거, 현재, 미래의 물리적 현실이라는 개념이

이 개념과 유사하다고 느낀다고 상상해 보세요.

(모든 과거, 현재, 미래는 현재에 동시에 존재합니다)

 

물론, 이를 이해하는 또 다른 방법은

시간이 전혀 실재하지 않거나 환상이기 때문에,

이는 여러분이 "움직임"이라고 부르는 것에도

적용된다는 것을 깨닫는 것입니다.

3차원 현실에서 움직임은 일정 시간에 걸친 변화와 변형이며,

"지금 내 손이 여기에 있고, 이제 내 손이 여기에 있다"라고 말할 것입니다.

 

이 움직임은 일정 시간에 걸친 변화를 보여주지만,

실제로는 움직임이 전혀 없습니다.

시간이 전혀 없는 것처럼요.

이 예를 한 단계 더 나아가 보면,

여기와 저기 사이에 손의 위치가 무한히 많다는 것을 알게 될 것입니다.

이 두 위치 사이에는 모든 위치가 동시에 존재합니다.

 

이 수준을 생각해 보면,

만약 이 위치들이 모두 동시에 존재한다면,

실제로는 시간이 전혀 없고,

움직임도 전혀 없으며,

단지 움직임과 시간의 환상만 존재한다는 것을 이해할 수 있습니다.

이는 여러분의 "의식적인" 주의가 하나 이상의 특정 위치에 집중되어 있고,

이 모든 위치가 동시에 존재하기 때문입니다.

이 지점에서 이 지점으로, 또는 이 지점에서 이 지점으로,

또는 어떤 방향으로든 움직이는 것은

여러분의 의식, 즉 마음에 의해 창조됩니다.

이제 여기에 집중하고, 또 다른 위치를 주시하고,

다시 여기에 집중하고, 다시 여기에 집중하고,

다시 이 지점으로 초점을 옮기고... 이런 식으로 계속됩니다.

 

앞서 말했듯이, 시간과 공간은 현재 순간 내면 우주에 존재하는

모든 다양한 것들의 평형 평균의 부산물이며,

이러한 움직임의 환상은 여러분의 마음과

모든 다양한 것들 사이의 관계에서 비롯된 부산물입니다.

하지만 상상력을 발휘할 수 있다면,

어쩌면 "상상력"을 통해 모든 다양한 위치와 상태를 동시에 볼 수 있다면,

"영원한" "존재"에 대한 감각과 이해를 얻을 수 있습니다.

그러면 이 내면의 "영원한" 지각을 활용하여

시간과 공간의 환상 속에서 더욱 창의적이고,

더욱 창의적이며, 더욱 빠르게 특정한 변화와 변형을 만들어낼 수 있습니다.

 

예를 들어, 우리 문명은 이 개념을 우주 여행에 적용하는 법을 배웠습니다.

우리는 우주선이 여행의 시작과 끝에 동시에 존재한다는 것을 알고 있습니다.

시작과 끝이라는 두 순간은 특성 주파수에 약간의 차이가 있기 때문에

서로 다르다는 것을 알고 있습니다.

다시 말해, 사물은 특정 위치나 장소에 존재하는 것이 아닙니다.

사실, 위치나 위치는 사물을 정의하는 속성 중 하나입니다.

다음에 언급할 내용은 이와 밀접한 관련이 있습니다.

 

우리는 목적지를 떠나는 배와 목적지에 도착하는 배가

같은 배가 아니라는 것을 알고 있습니다.

마치 이 위치의 손과 저 위치의 손,

그리고 그 사이의 모든 손이 같은 손이 아니라

모두 다른 손이라는 것을 아는 것과 같습니다.

따라서 우리는 만약 우리가 배에 영적인 진동을 불어넣고,

그 진동이 우리가 도달하고자 하는 위치의 진동과 같다면,

배는 그 진동의 위치에 멈춰

우리가 필요로 하는 최종 위치에 존재할 것임을 이해합니다.

우리는 여기에서 여기까지 공간을 여행하는 데 시간을 쓸 필요가 없습니다.

배는 그저 여기에 존재하거나, 그저 저기에 존재할 뿐입니다.

우리는 이 우주선이 같은 우주선이 아니라는 것을 알고 있으며,

이 시간과 공간의 환상을 이용하여 연속적인 분할 샷 연결과

연결의 환상을 만들어내는 방법도 알고 있습니다.

이를 통해 마치 이 우주선이 같은 우주선이고,

우리가 우주 여행을 완료하기 위해

그 안에 앉아 있는 같은 무리인 것처럼 느끼게 됩니다.

 

따라서 마이크 앞에 서 있는 두 사람과

이 의자에 앉아 있는 사람이 다르다는 것을 이해한다면,

여러분은 무한한 수의 여러분을 가지고 있다는 것을 이해하게 될 것입니다.

시간을 초월하는 방법을 점점 더 깊이 이해하게 되면,

이 두 가지 중 하나를 할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

이 예시에서, 평소처럼 의자에서 일어나 마이크로 걸어간 다음,

마이크에서 벗어나 평소처럼 자리로 돌아갈 수도 있고,

의자에 앉아 있다가 갑자기 마이크 앞에 나타났다가

다시 원래 자리로 돌아올 수도 있습니다.

또는 시간을 초월하는 개념을 이해하고 숙달하게 되면

의자에 앉아 있으면서 동시에 마이크 앞에 서 있을 수도 있습니다.

어떤 면에서는, 지금 여러분과 함께하고 있는 것이

바로 이런 행동과 같습니다.

제가 하는 소통은 여러분 행성에 있는 여러분과만 하는 것이 아니라,

동시에 다른 여러 행성에 있는 여러 집단의 사람들과도 소통하고 있고,

저는 저 자신의 다양한 모습을 사용하고 있습니다.

이 모든 소통을 동시에 하고 있죠.

이 경험이 여러분의 상상력을 키우는 데 도움이 되나요?

"시간의 초월성"이라는 측면을 어떻게 상상하고

활용하는지에 대한 아이디어를 주었나요?

 

Q: 정말 감사합니다.

 

바샤르: 감사합니다. 그리고 이 수련을 즐기셨으면 좋겠습니다.

수련 중에 가끔 자신을 잃어버리고

"나"를 잃어버렸다고 느낀다면,

걱정하지 마세요. 긴장하지 마세요. 괜찮습니다. 잘 될 거예요.

시간과 공간이 전혀 없다면,

여러분은 어디에도 가지 않는다는 것을 의미하고,

오직 이 순간, 바로 여기 있다는 것을 기억해야 합니다.

좋아요, 다음 질문!


   

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